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 crear, crear y crear para RBR, cuanto mas, mejor.

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SERKrally Design

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MensajeTema: crear, crear y crear para RBR, cuanto mas, mejor.   Sáb Dic 28 2013, 00:03

Bueno, pues, no se por donde empezar, como sabréis si visitáis nuestro blog o nos teneis en Facebook o twitter, en SERKrally design nos dedicamos a crear skins para el Richard Burns Rally, pero como nos parece poco, decidimos además recopilar como pudimos los templates que hay por la red y aunarlos todos en nuestro blog para quienes quieran hacer sus propios skins, que los tengan todos juntos y a mano para descargar porque a veces no es fácil encontrar en la red lo que uno busca.

Pero, tambien nos parece poco, y estamos con ganas de crear mas cosas. He estado husmeando foros y historias varias, y tengo intención de aprender a hacer renders (he encontrado aquí unos tutoriales muy buenos, gracias a los autores!!), pero por querer... pues me gustaría aprender a hacer diseño 3D, crear nuevos sonidos de copilotos, o nuevos sonidos de coches (ya no digo tramos porque me parece lo mas difícil de todo y no me veo preparado aun  pale  ) ...

mi pregunta es, alguien se prestaría a echar una mano para poderse iniciar en cualquiera de estas áreas? lógicamente el chollo me lo voy a pegar yo, no espero que me lo haga nadie, pero si que un tutorial "como hacer esto" pues seria de agradecer, ya que no he encontrado información acerca de crear sonidos por ejemplo, o en caso de crear coches 3D pues, como empezar a hacerlos y que puntos vitales respetar, para evitar invertir 1000 horas en algo que después quizás no valga para incluir en el juego. Mi primera duda en el tema de 3D de coches es, yo me descargue el Autodesk 3Ds Max versión 8, valdria? o ya empiezo con mal pie por X motivo?


Perdon por el tostón, son muchas preguntas que tengo en mente, pero quien pueda ayudar, pensad que todo lo que yo consiga hacer para el RBR, será automáticamente publicado libre para todo el mundo y para todos los plugins (aunque yo soy usuario del francés por... por aquello de que te acostumbras y luego no es fácil cambiar)

gracias de antemano!!!
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G.Rodriguez

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MensajeTema: Re: crear, crear y crear para RBR, cuanto mas, mejor.   Lun Dic 30 2013, 11:17

Para modelar puedes utilizar cualquier programa de 3d, yo uso 3ds max 2013 pero el 8 vale igual, para integrar los modelos necesitas Zmodeler 2.2.4 (no se si habra alguno superior) para pasar lso archivos de 3ds max a zmodeler tienes que exportar como .obj pieza a pieza y luego importar con zmodeler. Para meterlo en el juego tienes que exportar como .SGC
Te recomiendo primero que abras uno de los coches originales y veas cuantas piezas tiene, son bastantes pero no te asustes la mayoria sirven de un coche para otro. Luego viendo como esta dividido puede realizar tu modelo. Para modelar no te puedo enseñar, cada uno lo hace diferente busca en youtube modelado de coches da igual lo que sea y te quedas con la manera que mas te guste.
Para empezar con las herramientas te recomiendo este


Despues busca como colocar imagenes de referencia o blueprints

Si no quieres experimentar desde cero puedes buscar modelos en paginas como:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/

Con eso tienes para entretenerte un par de meses.

En cuanto a los sonidos de los coches, si lo consiguieses seria la bomba porque el unico que lo hacia lleva inactivo mas de medio año. http://www.youtube.com/user/nanamitatsuki/videos

En su blog hay un tutorial pero los enlaces de los programas que usa estan caducados. Realmente seria interesante que consiguieras hacer sonidos.
http://suzurancafe.blog61.fc2.com/ hay que buscar el tutorial (esta en japones)

Otro tema que al menos yo no controlo y hace bastante falta es el tema de las fisicas, solo se hacerlas con el physics creator y te limita a motores atmosfericos de traccion delantera o 4x4; si tienes tiempo y quieres poner tu granito de arena en el rbr con los sonidos y las fisicas lo bordarias.

Yo tengo varios modelos a medio camino que con un buen sonido y unas fisicas serian gloria bendita jaja
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